Allgemein

Störung/Ausfall 23.09.

Hallo zusammen,

Aktuelles:

Der Server läuft nun wieder auf dem „alten“ (nicht-Beta-) Server um euch eine lange Wartezeit zu ersparen und ihr weiter minecraften könnt. :)
Für euch ändert sich nichts, ihr könnt euch nach wie vor mit der alten Adresse auf den Server verbinden.
Sollte dies dennoch nicht funktionieren könnt ihr in der Eingabeaufforderung von Windows den Befehl ipconfig /flushdns ausführen, dieser sollte das Problem beheben.

 

Original Nachricht:

heute Nacht erreichte mich per Mail die Nachricht, dass auf der Beta-Maschine, die ich vor ein paar Wochen angemietet habe, ein Fehler auf einer der Festplatten aufgetreten ist.

Aktuell arbeite ich daran, dafür zu sorgen, dass die Map nicht betroffen ist und schreibe Backups auf andere Maschinen und Backup-Systeme.

Ich rechne damit, dass der Server für den Rest des Tages nur eingeschränkt bis gar nicht erreichbar ist. Ein Verlust der Map ist allerdings ausgeschlossen.

Danke für eure Geduld!

— ozzy

UFEN Beta-Test

Hallo UFEN Community,

nachdem es in letzter Zeit einige Probleme mit Server-Lag gegeben hat (wegen diverser unglaublicher Hühnchen-Mastbetriebe auf dem Server) wollen wir einen Vergleich anstellen.

Um zu vergleichen, ob sich die Anschaffung einer neuen Maschine zum Hosten von UFEN lohnt, testen wir den Betrieb des Servers ein paar Wochen auf einem stärkeren Server. Davon kriegt ihr im Endeffekt nichts mit, außer, dass es weniger lagt.

Das ganze startet heute abend. Ändern müsst ihr dabei nichts, bis auf das Update auf Vollversion 1.8, die inzwischen erschienen ist.

Entsprechendes Feedback sammeln wir dann ingame.

— ozzy

Neue Map und Minecraft 1.8

Neue Map und Minecraft 1.8

Update: Inzwischen ist Chocolate auf Version 1.8-pre3.

Es ist soweit. Fast genau 10 Monate nach dem letzten großen Update, das die Welt veränderte, und nach der Gründung der aktuellen Map ist es Zeit für einen Neuanfang auf UFEN. Das ganze wird ablaufen wie beim letzten Mal. Die alte Map geht offline und die neue online. Spaß beiseite.

Um 20 Uhr geht die neue Map auf Chocolate, dem Hauptserver, online. Wer dabei sein möchte, kann dabei sein. Die Whitelist ist noch für alle offen, die irgendwann mal auf UFEN gespielt haben. Die erste Inventur machen wir irgendwann später erst wieder.

Die alte Map wird es dann wieder als Download geben, falls jemand in Erinnerungen schwelgen möchte oder sich immer schon mal gefragt hat, wie andere ihre Sachen gebaut haben.

WICHTIG: Der Server wird auf der Version 1.8-pre1 laufen. Ihr müsst also im Launcher die „Development Versions“ anschalten, damit ihr diese Version laden und spielen könnt.

201408-UqS

Bis heute Abend!

— ozzy

Event – „Das Eckige muss ins Eckige“

Event – „Das Eckige muss ins Eckige“

Am heutigen Pfingstmontag findet UFENs erstes offizielles Event statt: Basketball. Organisert von Deutsche_Eiche beginnt das Event um 19:06 Uhr und endet, wenn es endet.

Und wie Deutsche_Eiche schreibt:

Snacks kann man sich im aufblühenden, nahegelegenen Chinatown holen und im Anschluss wird die Siegerehrung in der QUFEN-Disco gefeiert mit Preisverleihung!!!

Also schnappt euch einen orangefarbenen Wolleblock und übt allein oder mit eurem Trainingspartner und kommt am Pfingstmontag um 19:06Uhr online und nehmt am Debüt-Event von UFEN teil!!!

Alle weiteren Infos im Forenthread: https://forum.ohne-name.de/t/spacejam-ufen-am-pfingstmontag/182

Bukkit auf 1.7.9

Wir haben so eben die neuste Version von Bukkit eingesetzt. Damit sind jetzt auch Features wie der IRC-Chat, die Chatbrücke zwischen Cookie und Chocolate und unsere Rollbackfähigkeit wieder voll vorhanden.

Cookie – Kekse für UFEN

Wie schon angekündigt wird das Angebot auf UFEN erweitert. Genauer fügen wir unserem Repertoire den Creative-Server Cookie hinzu. Dieser läuft parallel zu Chocolate, unserem Survival-Server. Hier die Eckdaten:

  • Adresse zum Verbinden: cookie.ohne-name.de
  • uneingeschränkter Creative-Modus
  • normale Map, kein Superflat
  • selbe Whitelist wie Chocolate, keine neue Bewerbung nötig
  • gleiche Plugins wie auf Chocolate für Sicherheit und Performace

Die Map ist aktuell noch komplett leer. Ein paar Ideen habe ich schon von dem ein oder anderen gehört und ich wäre froh, wenn diese auch umgesetzt werden. Nach dem, was im Survival auf die Beine gestellt wird, bin ich da mehr als gespannt auf die Meisterwerke ohne Baubeschränkungen.

Für den Spawn suchen wir noch Vorschläge für die Organisation (Straßenaufbau, etc.). Diese bitte im Forum vorstellen, da werden wir dann was finden.

UFEN goes Creative

Der nächste Schritt für UFEN steht vor der Tür: ein Creative-Server. Nicht so einer wie Vanilla, der uns gute Dienste als Test-Server geleistet hat; sondern ein vollwertiger Creative-Server, der gleichgestellt zu unserem Hauptserver Chocolate läuft. Er soll auf der gleichen Whitelist laufen, eine normale Map bieten und wieder nach dem Freebuild-Prinzip funktionieren.

Es sind aber noch lange nicht alle Details geklärt. Wir hoffen auf viel Beteiligung in unserem Forum: https://forum.ohne-name.de/t/ufen-goes-creative/161.

Servertrailer

Nachdem ich mir schon lange vorgenommen hatte, einen Trailer zu basteln, bin ich am Wochenende endlich dazu gekommen. Voller Stolz darf ich nun den offiziellen Trailer für UFEN, den Server ohne Namen präsentieren.

Starring:

MrAnouki als Thief-Steve
ozzy2345 als Steve
Creeper als er selbst

Der Teufelskreis von UFEN

Unser Admin-Team ist nicht groß. Zwei Admins und zwei Spieler aus den eigenen Reihen, die uns bei Entscheidungen unterstützen. Aber in Wirklichkeit machen Nox und ich die ganze Arbeit. Dass das auf Dauer nicht funktioniert ist klar. Spätestens wenn einer von uns beiden ein paar Wochen nicht da ist, muss sich der andere um Community, Minecraft-Updates, Beschwerden, Bewerbungen und alles andere kümmern, was auf dem Server so anfällt.

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Aktueller Lag – Zur Lage der Nation

Jedem, der momentan auf Chocolate spielt, fällt sicherlich der Serverlag auf. Auch uns ist das natürlich ein Dorn im Auge, dennoch sind uns aktuell die Hände gebunden. Denn ohne Bukkit mit Diagnose- und Monitoring-Plugins können wir nur raten, wo das Problem ist.

Möglicherweise handelt es sich um einen Programmierfehler bei Mojang, der mit Zombies und ihrem Pathfinding-System zu tun hat, möglicherweise liegt es an unserer Java-Version. Im schlimmsten Fall sind es einfach fehlende Ressourcen unsererseits, die den Lag verursachen, doch davon gehen wir momentan als letztes aus.

Wie auch immer können wir momentan nichts anderes machen als den Lag auszusitzen und auf Patches von Mojang (ein entsprechender Bug ist bereits aufgegeben, aber noch nicht in Bearbeitung) oder auf den neuen Bukkit- bzw. Spigot-Release zu warten.

Solltet ihr feststellen, dass der Lag nur auftritt, falls ihr euch z.B. in bestimmten Regionen befindet, meldet uns das! Jede Information könnte nützlich sein, den Lag frühzeitig auszuschalten.